Lobby
O lobby é onde você configura os parâmetros da simulação antes de iniciá-la. É aqui que são definidos tanto os valores da simulação quanto quem tem permissão para controlá-la.
Esta página explica o que cada campo faz e como eles influenciam a simulação.

Configuração do Host (Obrigatória)
Antes de qualquer simulação — singleplayer ou multiplayer — é obrigatório configurar corretamente o host.
:::warning Atenção
O host não é definido automaticamente
e não é necessariamente quem está hospedando o servidor.
:::
O host funciona como um administrador da simulação:
- pode iniciar a simulação
- pode configurar a simulação
- controla a simulação
Se o host não estiver corretamente configurado, a simulação não poderá ser iniciada, mesmo simulando sozinho.
O que o Host é (e o que ele NÃO é)
O host é:
- Um papel lógico dentro da simulação
- Um admin da sessão
- Definido manualmente no
config.toml
O host NÃO é:
- Automaticamente quem roda o servidor
- Automaticamente quem cria a sala
- Um conceito exclusivo do multiplayer
👉 Justamente por isso ele precisa ser configurado manualmente.
Como configurar o Host
No arquivo config.toml, defina o nickname do host:
[host]
nickname = "host"
Esse nickname deve ser exatamente o mesmo utilizado pelo jogador no lobby.
Como funciona internamente
- O jogador entra no lobby com um nickname.
- O backend compara esse nickname com
host.nicknamedefinido noconfig.toml. - Se forem diferentes, ações administrativas são bloqueadas.
Essas ações incluem:
- iniciar simulação
- controlar a simulação
- alterar configurações
Campos de Configuração
As regras ficam na janela Regras da partida, aberta pelo botão Editar regras (para quem não é host, Ver regras). O lobby lembra as últimas regras usadas: ao fechar e abrir o app, a próxima partida nasce com elas (o nome é gerado de novo). O botão Restaurar padrões, no rodapé da janela, esquece as lembradas e volta aos valores de fábrica. Os campos são:
Início
O que é:
A data de início da simulação no histórico de mercado.
Influência:
- Define a partir de qual ponto histórico os dados de preços de ativos serão utilizados
- Permite simular diferentes períodos econômicos e cenários históricos
- Dados históricos geralmente disponíveis de 2000 até hoje
Fim
O que é:
A data de término da simulação.
Influência:
- Define quando a simulação será encerrada automaticamente
- Deve ser posterior à data inicial
Alertas de cobertura dos dados
O lobby confere se os dados guardados cobrem o período escolhido. Os alertas aparecem embaixo das ações e também dentro da janela Regras da partida, ao lado das datas.
Alerta vermelho: "Não dá pra começar em" uma data
Aparece quando CDI, SELIC ou IPCA não tem dado na data inicial. Ex.: uma data inicial em 1970, ou uma base sem indicadores porque o app nunca conseguiu acessar a internet. O alerta diz quais séries não têm dado e, quando existe, a primeira data coberta. Nesse caso, o botão Iniciar nova simulação fica desabilitado, e o servidor também recusa a partida.
Para resolver, use Mudar a data, ou Abrir Central de dados para atualizar os indicadores.
Alerta amarelo: "Depois de" uma data "não há preço real"
Aparece quando a data final passa do último dado real de alguma série. O alerta cita a data e as séries que passam a repetir o último valor conhecido, a mesma regra usada para os preços das ações. Ex.: se o último CDI real é de 30/09/2026 e a partida vai até 31/12/2026, o CDI de outubro a dezembro repete o último valor conhecido. O link Ver séries abre a Central de dados.
Este alerta é apenas um aviso: a partida continua podendo ser iniciada.
Saldo inicial
O que é:
O capital inicial disponível para cada jogador na simulação.
Influência:
- Determina quanto dinheiro você tem disponível para investir no início
- Em multiplayer, todos os jogadores começam com o mesmo valor
- Valores mais altos permitem diversificar mais rapidamente
Aporte mensal
O que é:
Valor adicionado automaticamente ao saldo todo mês simulado.
Influência:
- Simula aportes recorrentes
- Em multiplayer, todos os jogadores recebem o mesmo valor mensalmente
- Pode ser configurado como R$ 0 se não desejar aportes
Impacto de preço das ordens
O que é:
Liga o deslocamento de preço causado pelas ordens dos jogadores. Desligado, os preços seguem exatamente o histórico.
Influência:
- Uma compra empurra o preço do ativo para cima nos pregões seguintes, e uma venda empurra para baixo
- O desvio volta sozinho ao preço histórico se ninguém operar de novo naquele ativo
- Vale para todos os jogadores: a ordem de um move o preço que os outros veem
- Fica gravado na simulação, então ela é retomada com a mesma configuração
O impacto tem quatro modos:
- Desligado (padrão): os preços seguem o histórico
- Realista: k = 0,02 e T = 20
- Forte: k = 0,05 e T = 40
- Personalizado: libera os dois campos abaixo
Os campos aparecem no modo Personalizado:
- Intensidade (k): quanto uma ordem move o preço. Com 0,02, comprar 10% do volume médio diário do ativo sobe o preço cerca de 0,63%
- Volta ao histórico (T, em pregões): em quantos pregões o desvio some. Com 20, o desvio some em cerca de um mês
O cálculo está detalhado em Impacto de preço.
Modo de jogo
O que é: Como a sala compete. É uma regra da partida, e só o host muda, nas regras (Editar regras › Modo de jogo).
Opções:
- Todos contra todos (padrão): cada um por si, vence a melhor carteira.
- Em equipes: cada um opera a própria carteira, mas o placar é da equipe e vence a equipe com a melhor média dos membros.
Em equipes:
- Cada jogador escolhe a equipe no próprio card, numa lista de 10 equipes, ao lado da cor. A equipe tem cor própria (escudo e faixa), e a cor do jogador continua sendo a dele.
- Ao ligar o modo, todo mundo começa sem equipe e o botão Iniciar fica travado. O host tem Distribuir quem falta, que põe cada um sem equipe na equipe com menos gente.
- A partida precisa de pelo menos duas equipes. Equipes desiguais valem, com um aviso: a equipe maior não ganha por somar mais, porque o que conta é a média.
- O valor da equipe em cada critério de vitória é a média simples dos membros. Quem ainda não tem o valor no critério (ex.: a nota antes de 63 pregões) fica fora daquela média, e a equipe mostra "2 de 3". Se duas equipes empatam, vence a de maior patrimônio médio. Equipe de uma pessoa vale o valor dela.
- Nome das equipes muda só o rótulo: pelo nome da cor (Índigo, Carmim, Floresta...) ou pelo número (Equipe 1, Equipe 2...).
- Numa partida salva, quem já jogou não troca de equipe. Quem é novo, ou entra com a partida rodando, escolhe a equipe antes de entrar.
- Voltar para Todos contra todos apaga as equipes: nada foi jogado ainda.
Tipo de partida
O que é: Como a partida se decide. A partida pode terminar na data final, decidida pelo critério de vitória, ou quando alguém chega a uma meta de patrimônio. A escolha fica gravada na simulação.
Clássica
É o jogo de sempre: a partida vai até a data final, e quem vence é decidido pelo critério de vitória escolhido. Esse critério só existe na Clássica: nas outras duas modalidades a vitória vem da meta.
Corrida à meta
Vence quem chega primeiro a um patrimônio-alvo, a meta. O host escolhe a meta com atalhos de 5×, 10× e 20× o saldo inicial (o padrão é 10×). Ex.: com saldo inicial de R$ 10.000 e meta de 10×, a meta é R$ 100.000. A meta precisa ser maior que o saldo inicial.
- A partida termina sozinha no dia em que alguém chega à meta.
- Se dois chegam no mesmo dia, vence o maior patrimônio.
- Se ninguém chega até a data final, vence quem ficou mais perto, ou seja, quem tem o maior % da meta (patrimônio ÷ meta). Ex.: meta de R$ 100.000 e patrimônio de R$ 62.000 dão 62%, e falta R$ 38.000.
Em equipes, conta a média do patrimônio dos membros: a equipe chega à meta quando a média chega. O aporte mensal continua valendo.
Na topbar aparece a trilha da corrida, com um marcador por jogador (ou um escudo por equipe) e o seu percentual. Clicar nela abre a lista. No menu, a página Meta mostra o seu progresso e a corrida de todos.
Viver de renda
É uma corrida à meta em que a meta é a independência financeira: ter um patrimônio que paga a sua despesa do ano retirando só uma fração dele por ano.
Como a meta é calculada: meta = 12 × despesa mensal ÷ taxa de retirada.
A taxa de retirada é a porcentagem do patrimônio que você tira por ano (padrão 4%, aceita de 1% a 10%). Ex.: despesa de R$ 5.000 por mês são R$ 60.000 por ano. Com taxa de 4%, a meta é R$ 1.500.000 (25× a despesa anual). Com taxa de 3%, a meta sobe para R$ 2.000.000 (cerca de 33× a despesa anual). Taxa menor deixa a meta maior e mais segura.
:::info A regra dos 4% Ela vem do estudo Trinity, feito com dados dos EUA. O estudo viu que retirar 4% do patrimônio no primeiro ano, e corrigir essa retirada pela inflação nos anos seguintes, durou 30 anos na maior parte dos períodos analisados. É uma referência histórica, não uma garantia. :::
Sem aporte. Nesta modalidade o host define o salário e a despesa mensais (padrão R$ 8.000 e R$ 5.000). No primeiro pregão de cada mês, o salário entra e a despesa sai; a sobra é o que dá para investir. Despesa maior que o salário é permitida, só aparece um aviso.
Imprevistos. Eles são sorteados iguais para todos os jogadores, nos mesmos dias. A frequência define quantos imprevistos caem em cada ano:
| Frequência | Quantos por ano |
|---|---|
| Nenhum | 0 |
| Raros | 1 |
| Normais (padrão) | 3 |
| Frequentes | 6 |
Os tipos são:
- Conserto do carro: 1× a despesa mensal.
- Despesa de saúde: 2× a despesa mensal.
- Demissão: o salário do mês seguinte não entra.
Cada imprevisto aparece num aviso na tela.
Caixa negativo. Se o caixa ficar no negativo, ele cai no cheque especial: juros de 8% ao mês, cobrados a cada pregão, até o caixa voltar ao positivo. Ex.: R$ 1.000 no vermelho custam cerca de R$ 80 por mês em juros. Para sair, venda ou resgate algo.
Correção pelo IPCA (opcional). O IPCA é o índice oficial de inflação: mede a alta média dos preços para o consumidor. Quando a correção está ligada, uma vez por ano, no aniversário da partida, salário e despesa sobem pela inflação dos 12 meses anteriores, como um reajuste, e a meta sobe junto. Ex.: inflação de 5% no ano faz o salário de R$ 8.000 virar R$ 8.400 e a despesa de R$ 5.000 virar R$ 5.250. Desligada, tudo fica nos reais do início.
Retorno. Salário, despesa e imprevistos contam como dinheiro que você colocou ou tirou (o capital aportado), e não como ganho ou perda dos investimentos. Já os juros do cheque especial contam como perda.
A página Meta mostra:
- Vida financeira: salário, despesa e sobra do mês, e a reserva de emergência, que é quantos meses de despesa o seu caixa cobre. Ex.: despesa de R$ 5.000 e caixa de R$ 15.000 dão uma reserva de 3 meses. Zero é ruim, 3 é razoável e 6 ou mais é confortável.
- Histórico: imprevistos, demissões, entrada e saída do cheque especial e os juros de cada mês, com a data na partida e o seu caixa depois de cada evento. Dá para filtrar por tipo.
Política
Tipo da expansão Governo & Política, disponível só com ela ligada na aba Expansões. Os jogadores se organizam em partidos e disputam eleições; vence o partido com a maior soma de patrimônio dos filiados, então o critério de vitória não se aplica e o modo de jogo fica individual.
Critério de vitória
O que é: O que decide quem vence a partida Clássica. Ordena o ranking durante a partida e o pódio do fechamento. Na Corrida à meta e no Viver de renda o campo some: quem vence é quem chega à meta.
Opções:
- Nota geral (padrão): retorno, risco, consistência e eficiência num número só (ver Como a nota é calculada). Quem ainda não tem nota, nos primeiros 63 pregões, fica atrás
- Rentabilidade: o maior retorno sobre o capital aportado, sem olhar o risco
- Patrimônio final: o maior patrimônio no último dia. Com aportes iguais para todos, dá o mesmo resultado que a rentabilidade
- Índice de Sharpe: o maior retorno acima do CDI por unidade de oscilação. Premia ganhar sem sobressaltos
Em todos, o retorno desempata. O critério fica gravado na simulação.
Assistências (Modo Especialista)
O que é: Ajudas da interface que já dão a resposta. Ligar o Modo Especialista esconde todas e obriga o jogador a fazer as próprias contas. É uma regra da partida: só o host muda, vale para todos da sala, e a pausa e a visão dos outros jogadores seguem como no modo normal.
Opções (em Editar regras › Assistências):
- Modo Especialista: o interruptor esconde todas as ajudas de uma vez. Em Ajustar uma a uma, cada ajuda tem o próprio interruptor; com só parte delas escondida, o modo aparece como Personalizado
- Esconder taxa equivalente: some a coluna e o card Equivale hoje (a taxa por ano de cada título, já combinada com CDI e IPCA do dia). A lista de Renda fixa passa a ser ordenada por vencimento
- Esconder projeção no vencimento: some o bloco Quanto R$ X viram no vencimento e o Resgate líquido da boleta de investimento. Ficam a rentabilidade, o vencimento, o IR e a tabela de IR por prazo
- Esconder dicas de análise técnica: somem os padrões de vela e as legendas dos indicadores. O desafio da vela do lobby não é ajuda de partida e continua disponível. Ficam o gráfico, os indicadores e o Resumo técnico
Durante a partida, o menu lateral mostra o selo Especialista sob o nome da partida. Os números escondidos não saem do servidor, então abrir as ferramentas do navegador não os revela. As ajudas ficam gravadas na simulação, que é retomada com a mesma configuração.
Presets de partida
O que é: Um preset guarda as regras da partida com um nome, para carregar de novo com um clique em vez de remontar tudo. Fica no topo de Editar regras, no seletor Preset. Só o host escolhe e salva presets; os outros jogadores veem o nome do preset da sala (com o selo modificado quando o host mexeu depois).
Prontos (vêm com o app, não se renomeiam nem se apagam):
- Iniciante: 5 anos, R$ 10 mil de saldo e R$ 500 por mês, vence o maior patrimônio
- Clássico: 15 anos, R$ 100 mil de saldo e R$ 1.000 por mês, vence a maior nota geral
- Realista: 25 anos, Viver de renda, impacto de preço ligado e Modo Especialista
Como usar:
- Carregar: escolher um preset aplica as regras na hora, para todos da sala, sem confirmação
- Salvar como preset: dá um nome (até 60 letras, sem repetir) às regras de agora. O diálogo mostra o que entra antes de salvar
- Modificado: mexeu em alguma regra depois de carregar? O seletor mostra modificado e a lista do que mudou. Num preset seu, Salvar alterações grava por cima; Salvar como novo cria outro. Nos prontos, só Salvar como novo
- Renomear ou apagar meus presets… fica no fim da lista do seletor. Apagar um preset não muda nenhuma partida já criada
O que entra no preset: período (as datas, não a duração), saldo e aporte, modo de jogo (inclusive o modo em equipes), tipo de partida e suas regras, quem vence, assistências e impacto de preço. Não entram o nome da partida (gerado a cada uma), quem está em cada equipe e o futuro gerado, que continua na Central de dados.
Com uma partida salva selecionada, o seletor fica desabilitado (as regras dela não mudam), mas Salvar como preset continua disponível.
Minha preparação
Com a expansão Governo & Política ligada numa partida nova, cada jogador vê o card Minha preparação. Ele diz o que você faz quando a campanha abre, sem precisar estar com o relógio andando:
- Fundar o meu partido usa o Meu partido, que fica salvo no seu perfil: nome, sigla, cor e as 3 bandeiras. Você salva ao preparar e reaproveita em toda partida nova. Aqui também se escolhem o candidato (você ou alguém que entrou no seu partido) e o vice
- Entrar no partido de outro lista os partidos que outros jogadores já prepararam; você se filia a ele na abertura da campanha
- Nada por enquanto deixa tudo como hoje: você decide dentro da partida
Quem foi convidado para vice vê "X te convidou para vice" com Aceitar e Recusar. O vice vale só para aquela partida e não fica no perfil.
Tudo é aplicado sozinho na abertura da campanha, com contribuição zero (dá para ajustar depois, como sempre). Quem não estiver na sala quando a partida começar não tem a preparação aplicada, e bots não têm preparação.
Se dois partidos preparados repetem sigla, nome ou cor, ou usam a sigla ou o nome de um partido do computador, o card avisa na hora e o Iniciar do host fica bloqueado até alguém trocar. Com uma partida salva selecionada, ou com a expansão desligada, o card fica travado e mostra o motivo.
Simulações salvas
O card Simulações salvas lista as partidas salvas. Na sala, o host também tem Escolher partida salva (e Trocar partida, depois de escolher uma). Em cada partida da lista:
- Resultado abre a tela de fechamento daquela partida, com o pódio e as estatísticas. Qualquer jogador pode abrir
- Selecionar escolhe a partida para continuar, e depois Continuar retoma de onde parou. Só o host pode fazer isso. Se a sala não tem vaga para todos os jogadores da partida, o botão vira Indisponível
Correlação entre ativos
O card Correlação entre ativos mede o quanto os ativos importados andam juntos, em qualquer período com dado. Ver Correlação entre Ativos.
Comparar simulações
O card Comparar simulações põe partidas lado a lado, com o mesmo relatório das Estatísticas.
Central de dados
O card Central de dados importa ações e atualiza os indicadores. Ver Importação de Ativos.
Desafio da vela
Um minijogo de sobe ou desce? para jogar com a sala enquanto a partida não começa. O cartão Desafio da vela, entre o cabeçalho e as colunas, deixa qualquer jogador Começar; os outros recebem o convite Entrar (ou Agora não).
- A pergunta: um recorte de 30 velas de um ativo e uma época sorteados da base, que termina num padrão de vela com lado (o doji fica fora). Ativo, data e escala de preço ficam escondidos: o eixo mostra quanto o preço andou, em %, desde a primeira vela. Passar o mouse no nome do padrão abre o desenho, o que ele significa e quantas vezes acertou na base.
- A rodada: 10 perguntas, cada uma aberta por uns 8 segundos. Dá para trocar a resposta até fechar, com os botões ▲ Sobe e ▼ Desce ou as teclas ↑ e ↓. Durante a pergunta o placar só mostra quem já respondeu; ao fechar, as 5 velas seguintes entram no gráfico, o resultado aparece em palavras, o ativo e a data são revelados e cada voto surge no placar.
- Pontos: 1 por acerto. Preço igual ao do padrão anula a pergunta, que não conta entre as 10. Quem não responde não perde ponto, mas a pergunta conta no total dele. No fim, o pódio, a tabela com o acerto de cada pergunta e as vitórias da sala; empate divide a vitória. Jogar de novo vale para qualquer um.
- Entrar no meio: quem chega com a pergunta aberta assiste e joga a partir da próxima.
- Minimizar: a janela recolhe num cartão no canto, onde ainda dá para responder. O host precisa minimizá-la para configurar a partida.
- Sozinho na sala: o desafio vira treino, com a sequência de acertos e o recorde.
- Iniciar a partida: com um desafio rolando, o host vê um aviso ao lado do botão. Iniciar mesmo assim encerra a rodada sem vencedor, e os acertos já feitos contam para as conquistas.
Conquistas
O botão Conquistas do cabeçalho abre a lista de Conquistas, com o total já desbloqueado. Primeira leitura (1 acerto) e Leitor de velas (10 acertos) contam os acertos do desafio da vela, somando todas as rodadas do lobby e as respostas que você já tinha gravadas em partidas.
Link Compartilhável
O que é:
O cabeçalho do lobby, em Convide pelo link, mostra o endereço da sala para compartilhar com outros jogadores.
Características:
- Exibe o endereço da rede local (
http://seu-ip:8000) - Pode ser copiado com o botão Copiar
- Veja mais em Link Copiável na Interface